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訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~4人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.03.27 ★1 攻略 チャレンジクエスト01 討伐 6000z0z40分 密林<夜> イャンガルルガ(両耳) 300 ?% 鎧玉上鎧玉水光原珠陽翔原珠 備考 部位破壊報酬でガルルガコイン追加 08.04.11 ★3 攻略 チャレンジクエスト02 討伐 7500z0z20分 大闘技場 キングチャチャブー2匹 400 秘薬大タル爆弾大タル爆弾Gニトロダケ 備考 参加資格はHR4以上 08.04.25 ★4 攻略 チャレンジクエスト03 討伐 60000z0z40分 水上闘技場 ガノトトス 300 いにしえの秘薬カクサンデメキンバクレツアロワナ小金魚 備考 参加資格はHR7以上全武器ピアスのみ・低防御部位破壊報酬はガノスコイン 08.05.09 ★5 攻略 チャレンジクエスト04 連続狩猟 21000z0z50分 旧密林 ババコンガ亜種リオレイア亜種ナルガクルガ 500 上鎧玉堅鎧玉修羅原珠 備考 参加資格はHR7以上 08.05.23 ★2 攻略 チャレンジクエスト05 討伐 4800z0z20分 大闘技場 ドスファンゴ2頭 200 強走薬グレート生肉こんがり肉こんがり肉G 備考 最大金冠確定 08.06.06 ★3 攻略 チャレンジクエスト06 討伐 7500z0z30分 旧密林 クイーンランゴスタ 秘薬ハチミツネット 備考 参加資格はHR4以上 08.06.20 ★4 攻略 チャレンジクエスト07 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ナルガクルガ2頭 いにしえの秘薬竜の爪フエールピッケルクロオビチケットクロオビコインGタツジンコインG 備考 参加資格はHR7以上 08.07.04 ★5 攻略 チャレンジクエスト08 連続狩猟 27000z0z50分 水上闘技場 ショウグンギザミ亜種フルフル亜種ディアブロス亜種 元気ドリンコ生命の粉塵銀のたまご金のたまごタツジンコインGツワモノコインG 備考 参加資格はHR7以上部位破壊報酬でツワモノコインG追加 08.07.18 ★4 攻略 チャレンジクエスト09 討伐 12000z0z40分 大闘技場 ランポス50頭ディアブロス 秘薬素材玉音爆弾カラ骨【小】カラ骨【大】 備考 参加資格はHR7以上ランポス50頭討伐でクリア 08.08.01 ★5 攻略 チャレンジクエスト10 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ラージャン(激昂) いにしえの秘薬金のたまごフエールピッケルデンセツコインG 備考 参加資格はHR9以上 モンハンフェスタ 訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~2人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 モンハンフェスタはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.04.11 ★4 攻略 モンハンフェスタ01 討伐 2400z0z15分 樹海<昼> ナルガクルガ 200 ?% 栄養剤狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★4 攻略 モンハンフェスタ02 討伐 3000z0z15分 大闘技場 ティガレックス 増強剤山菜組引換券狩魂チケット 備考 参加資格はHR1以上1死で500z減るので5死迄OK部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ03 連続狩猟 3000z0z20分 大闘技場 ババコンガ亜種ショウグンギザミ亜種ナルガクルガ 300 栄養剤山菜組引換券G狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ04 討伐 4500z0z20分 大闘技場 ラージャン(激昂) 400 栄養剤元気ドリンコ増強剤こんがり肉山菜組引換券山菜組引換券G狩魂チケット 備考 常時金色ラージャン1死で500z減るので8死迄OK部位破壊報酬は生肉 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストへのコメントはこちらに。→訓練所
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グラビモス攻略 基本情報 弱点属性は水・龍。肉質が非常に硬くよく弾かれる。とにかくサイズが大きく、最小金冠で2000程度と非常に大きい。破壊力・防御力・体力・リーチ、そのどれもが侮れない、鎧竜の名に違わぬ大型飛竜。幸いな事に動きが遅く、攻撃パターンも単純なので、対策をしっかりと取り経験を積めば戦い易いと感じるだろう。特に高い耐性を持った状態異常もない。部位破壊を狙う上でも、睡眠や麻痺は有効。PTやガンナーは積極的に狙うといい。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。カウンター咆哮有り。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 胸:1段階目。甲殻が剥がれて筋肉が見えるようになる。この段階ではまだ肉質は変わらない。 腹:2段階目。胸を破壊後にさらに胸を攻撃し続けると破壊できる。この段階で破壊報酬確定。露出した胸並びに下腹部の肉質が非常に柔らかくなりダメージも大幅に良く通るようになる。属性攻撃にもさらに弱くなるので、腹を破壊できれば勝利は近いと言って過言では無い。 尻尾:切断武器で切断可能。剥ぎ取り2回。レア素材がよく出るので剥ぎ取り忘れないように注意。 めまい状態中 ハンマー・狩猟笛で頭を殴ってめまい状態にさせると大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは風圧無効がないと近付くことができない。 攻撃パターン 熱線 グラビモスの代名詞ともいえる攻撃。絶大な破壊力を持つ。 正面に立たなければあまり当たらないが、カウンター咆哮→熱線のコンボは非常に痛い。 特にガンナーの場合は一撃死もあり得るので、高級耳栓スキルをつけることを推奨する。 また、攻撃終了時に体から高熱ガスをだすパターンもあり、特に剣士は体から出る黒煙を見逃さないように。 上位以降は、グラビモスの左手側から右手側に横薙ぎしてくることがある。 これは「回避性能+1」以上、「回避距離UP」をつけることによって回避可能。 破壊力そのままに攻撃範囲が広がっているので、ガンナーにはさらに脅威となっている。 この3種の熱線には初動に微妙な差が有り、これを見分けることで戦いは大いに有利になる。 具体的には通常熱線に比べ、高熱ガスの場合は動作若干遅く、横薙ぎの場合は若干早い。 鳴き声でも判別可能なので、相手をよく観察しよう。 ちなみに横薙ぎビームの初撃(赤い状態から黄色に変わり始めまでくらい)には当たり判定が無いため、 反時計回りに立ち回ると意外にも回避ができたりする。 熱線後高熱ガスを噴射する場合、熱線を吐いている時に身体から黒煙を噴きだすようになったため、判別が容易になった。 熱線中は尻尾の位置が低くなるため、尻尾を切断する絶好のチャンスでもある。 突進 構えた後、前方に突進してくる。 ホーミング性能が高く、スピード自体はあまり速くないが横幅が大きいので距離が離れていると避けられないこともある。 上位以降になると、突進直前にこちらへ向きを変える事がある。 ブロス系同様、最初の引いた左足が一歩前に出るまでは左足部分に当たり判定がない。 短い距離の突進(というよりステップ)もあり、タイミングをずらされることもあるので注意。 タックル グラビモスの右前方に攻撃判定が広い。当たると吹っ飛ばされる上にそのまま突進や熱線を高い確率で喰らう可能性もあるので ガードできない武器の場合、できれば当たらない位置取りを心がけよう。ガード貫通力自体は低く、ガード性能の低い片手剣でも少し後ろに ノックバックする程度なので、ガードできる場合はその方が遥かにリスクが低い。 歩行 ただの前進。瀕死状態では足を引きずる。 ハンターに向かってゆっくりと歩いてくるが歩幅が大きく案外速い。 この歩行から尻尾回転・ビーム・体当たりなどいろいろな攻撃に派生するため油断は禁物。 中でも尻尾回転に派生した場合、ほとんどノーモーションに近い速さで正面まで攻撃してくるので危険。 咆哮【大】 怒り状態移行時とプレイヤー発見時にカウンターで使ってくる。 熱線の項目にもある通り、カウンター咆哮→熱線がキャンプ送りの最大の要因となっている。 特に、ガンナーは「高級耳栓」をお勧めする。 今作では、前作までの咆哮モーションに対する理不尽な硬直時間の長さが無くなったため、 タイミングは難しいが、次の攻撃を回避できるようになった。 ボディプレス 一回上に飛んで全体重をかけて押しつぶしてくる。 股下だと状況が把握しづらく、喰らうと高ダメージ。おまけに上位以上のクエストだと振動が発生する。 股下にいるとしてくるので予備動作を見逃さないようにすること。 鳴き声と共に体を下ろしたらこの攻撃か飛行の合図。すぐに飛び上がった場合はボディプレスである。 振動の判定はダメージ判定よりも先。両方の判定をガードする場合はかなりのスタミナが必要のうえ、 最悪振動でスタミナ0になってボディプレス直撃もありうる。できるなら範囲外に逃げたい。 高熱ガス 体から高熱ガスを出す。 熱線後よく行い、熱線中に腹を攻撃していると餌食に。睡眠ガスと同じように普通に使うこともある。 また熱線後に高熱ガスを出す場合、熱線中に腹から黒い煙を出すので見分ける事は可能。 近接武器で熱線中に攻撃する際は煙が出ているか見てから攻撃すると良い。熱線後のガスは、通常のものより威力が高い。 これ及び以下のガス攻撃は「ガード強化」スキルでガード可能になる。 ガス攻撃中は尻尾が地面近くまで下がり、先端まではガスが届かないので尻尾切断のチャンスである。 睡眠ガス 喰らうと睡眠状態になるガスを噴出する。 腹下で攻撃しているとよく喰らう。高熱ガスより少し範囲が広く、翼のすぐ外側でも喰らってしまう。 毒ガス 喰らうと毒状態になるガスを噴出する。 稀な行動で、めったにお目にかかることはない。 尻尾回転 おなじみの攻撃。時計回りに半回転ほどを2回がワンセット。 尻尾自体かなり大きいのでリーチも広い。前作よりも威力が上昇。 さらに尻尾が結構「しなる」ので、体の回転角度よりかなり先まで尻尾が届く。 ただし、その分普通の回避でも避けることができる。 歩きでの接近から出される尻尾攻撃は普段よりスピードが速いので注意したい。 また、食らっても尻餅を付くだけなので、スーパーアーマー状態で食らうといつの間に体力が激減していることがある。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 尻尾振り回し 突進後など、ハンターが後ろにいる場合に尻尾を振りまわして4回攻撃する。 一回ガードすれば当たり判定は消える為、腹を攻撃するチャンス。 噛み付き 本体右側から左側へ、大きく首を振って前方に噛み付いて攻撃してくる。同時に振られる尻尾にも当たり判定あり。 ハンターが前方近距離に位置しているときにたまに行い、それ以外では滅多に使ってこない。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 ローリング 実質的には攻撃ではなく、足へのダメージ蓄積によるひるみモーションのひとつ。 またハンマーなどでスタンさせた場合にも行う。 しかし非常に攻撃範囲が広いうえに、予備行動がないことからとっさに避けるのは非常に厳しい。 幸いダメージ自体は大きくはないので、食らったら運が悪かった、程度に考えておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれにくい特性の片手剣だろうと問答無用で弾くので「心眼」があると戦いやすい。 足下に潜り込み、比較的弾かれにくい腹を狙って攻撃。 ビームやガスの時に下がった尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽。 尻尾回転攻撃、タックルは確実にガードしていく。 ビーム後のガスを把握していればダメージは極端に減るので意外に安定した戦いを展開できる。 罠や大タル爆弾を活用して腹を破壊するか、いっそ毒武器で攻めるのも手。 サイズが大きいと腹を狙えないこともあるので注意。 双剣 武器は水属性か龍属性値の高いものを使用する。アメザリクロウが最もオススメ。 胸・腹装甲の破壊を狙うなら、まずは落とし穴を使用して胸部に攻撃する。調合分も含めて持って行くといい。 落とし穴を切らした後、サイズが大きいと直立状態では胸に攻撃が当たらないので、 ブレス時に前傾姿勢になったところで胸に当てて離脱。 腹装甲の破壊が完了すれば、あとは部位耐久値の低い下腹部に乱舞すれば勝利は近い。 安全策を取るなら、ブレス時に翼に乱舞。 大剣 罠や爆弾を駆使して早い段階での腹装甲破壊を目指したいところ。 突進前モーション時に正面から抜刀切り→前方回避で胸を攻撃できる。 ブレス前に胸の下に位置取りできたら、ブレス中に溜めor抜刀で胸を攻撃。ブレス後のガスに注意して早めに離脱。 攻撃後は大体2回前方回避すればグラビモスの下から抜け出せる。抜け出したすぐ後に回転尻尾が来る事があるので、 抜け出る際に自分から見てやや左方面(グラビモスの右足後方辺り)に抜け出るようにすると回転尻尾に当たらない。 ブレス前に距離が開いていた場合は、ブレス中に胸ではなく翼や尻尾に攻撃。 ぎりぎり攻撃できる距離ならガスは当たらない。 尻尾を切ると中・近距離での立ち回りがかなり楽になる。 太刀 大剣と同じく、早い段階での腹装甲破壊をすると非常に有利。 ブレスの隙に胸にもぐりこんで抜刀斬り→突きor縦斬り→前転で後ろから脱出で胸を攻撃。 ただし、ブレス後のガスを避ける自信がなければ、黒煙を確認したら翼や尻尾に攻撃するとよい。 気刃斬りは弾かれないため、翼などを攻撃する時にも有効。 また、タックル後の隙にも胸に攻撃しやすい。こちらは直後に攻撃してくることはないので余裕を持って攻撃・離脱できる。 動きの遅い相手なので、ちょろちょろ動き回って翻弄しよう。 ハンマー スキルは「高級耳栓」推奨。大事なのは位置関係と距離。 グラビモスの正面、頭2つ分くらい離れた場所が基本的な位置。 その距離だとグラビモスは突進、ブレス、ガス噴射のいずれかの行動を取る。 尻尾回転や、噛み付きが来る場合は距離が近すぎるのでもう少し離れよう。 その場所で溜めながら待ち、グラビモスがブレスの構えを取ったらそのまま右斜め前へ前進して懐にもぐりこんで、 ブレス中に首辺りへ溜め3スタンプ。 その後はグラビモスの頭方向へ回避して最初の場所に戻る。 ブレス後の高熱ガスもスタンプの後の回避で充分かわすことが可能で、 さらにその場合はガス噴射後のモゾモゾしているところに溜め2を頭に当てることも出来る。 また、ガス噴射前の黒煙が出ていないことを確認すれば首ではなく胸部破壊を狙うことも出来るが、 その場合は早めに離脱しないと尻尾回転を出されたときに回避が間に合わなくなる。 グラビモスが高熱ガスの構えを取った場合は溜めたまま正面の少し離れた場所へ移動して、 ガスの終わり際に溜め3スタンプを置いておくといい感じ。 ただし、少し離れすぎかと思うくらいの距離でないと、ガスに巻き込まれる可能性があるので、 位置取りに慣れる必要がある。 狩猟笛 動きが鈍重かつ防御が堅い相手なので、自己強化は非常に有効。 ブレス中に胸へ潜り込んで叩きつけ→横回避を行なうと、効率よく胸にダメージを与えられ、 前転1回で割りと余裕を持って戻ってこられる。 リーチ上、腹の下を通過するよりも、Uターンして戻ってきた方が安全。 ガス攻撃時には翼に叩きつけ。タックル時には近づいて胸に柄殴り→ぶん回しで的確に胸に当てられる。 頭が固いのでスタンを狙う必要もなく、攻撃は全部叩きつけで何とかなってしまう。 ウラナイオカリナ系やシャミセン系で毒殺を狙うのもあり。 ランス スキルは「ガード強化」を推奨。ガスをガードできれば常に腹下に潜り込める。 常に腹下に位置取り上突き3でチクチク削る。開始時に落とし穴と大タル爆弾Gで胸を壊しておくとなお良い。 注意すべきはガスとタックル。幸い予備動作は分かりやすいので、来ると感じたらすぐガード。 足に踏まれたり、ガスで少し削られるのは必要経費と割り切る。 尻尾も切れないことは無いが、確実かつ安全に行くならシビレ罠を推奨。 ランスの場合弾かれると危険な状況になるので、上位やG級ならば切れ味のいい武器がない場合は「心眼」が欲しいところ。 ガンランス 「ガード強化」と「ガード性能+1」以上を推奨。これで火炎ガスとビーム以外ノーダメージでガード可能。 基本は爆弾と足下からのガード突きと砲撃で胸と腹をねらう。尻尾も一応切れるが、位置が高いので厳しめ。 装備はマリンフィッシャー系やシルバールーク系などが良い。切れ味が良ければ、腹部ならはじかれずに攻撃が通る。 なお、尻尾攻撃はグラビモスに背を向ける形でガードすることで防御可能。 ガンランスの特権である砲撃のみで戦う場合は、「砲術王」や「装填数UP」を付けると時間短縮に繋がる。 また、砲撃主体で戦う場合、ブレス時に翼もしくは頭(首)を狙う。 この時なぎ払いブレスに当たらない様に気を付けよう。また原種は突進が多いので突進の時も砲撃を狙う。 砲撃発射時ののけぞりを利用して相手の突進と直角になるように立ち相手の足に向かって撃ち、 のけぞりでそのまま突進を回避する。 バックステップでよけるときと同じ要領でやれば比較的簡単だろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。離れていると逆に危険なので近距離で戦うようにする。 攻撃時の位置取りは斜め後ろ~横が理想的。前方に位置取ると突進、熱線などの脅威を避けきれない可能性がある。 尻尾が当たらない程度の距離を取り相手の攻撃に対応しながら戦う。 攻撃は貫通弾や水冷弾をヒット数重視で、頭の先から尻尾の先まで抜けるように撃てれば理想的。 アイテム欄に余裕があれば毒弾や睡眠弾→爆殺もなかなか有効。 熱線 直線の場合はその場で攻撃、薙ぎ払いの場合は右に回避後攻撃。攻撃のチャンス。 突進・ガス モーションが大きいので回避は楽。ガスの場合は攻撃チャンス。むしろ注意したいのは突進で距離を離される事。武器をしまって追いかけよう。 尻尾回転 高級耳栓があっても恐ろしい攻撃。特に怒り時は威力が高い。ゆっくり歩いてきた時や近づきすぎた時は懐に潜り込む、武器をしまって逃げる等、回避に専念しよう。 もし高級耳栓がない場合は、「反動軽減+2」と「装填数UP」で拡散弾による攻撃をメインに戦いたい。速射対応だとなおよし。 持って行く弾は、拡散弾LV1、LV2、貫通弾LV3、水冷弾、通常弾。 通常弾以外はそれぞれ調合も出来るように素材を持って行くこと。 無論、アイテム欄に余裕があれば貫通弾LV2をメインに状態異常弾や、罠+爆弾も良い。 攻撃は、拡散弾を相手の足に当てれば爆風で胸・腹にもダメージが入るので部位破壊は容易い。 下がった翼などに当てないように注意しながら連射しよう。 拡散弾で腹が壊れれば、後は胸や下腹部に貫通弾や水冷弾で攻撃する。弾丸が尽きる頃には討伐出来るだろう。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」や「高級耳栓」をつけて一定の間合いさえ保っていれば全ての攻撃に対処可能。 「高級耳栓」が無くても咆哮を食らう位置がよければ回避は十分間に合う。 「高級耳栓」があるならばパワーバレル、なければシールドや回避系スキル、とカスタマイズするといい。 回避スキルは「回避距離UP」や「体術+」などを推奨。「回避性能+」が発揮される場面は 薙ぎ払い熱線の回避だが、そもそもその様な状況にならないように立ち回ることが前提なので意味は薄い。 貫通弾がクリティカルHITする位置に立ち、突進か直線熱線なら横に回避。 薙ぎ払い熱線なら斜め前に前転して射程外に逃げる。歩いて来たら後ろか横に素早く移動する事。 その立ち回りが出来ればほとんど攻撃を食らわないで討伐可能。 問題は戦闘場所が地形で回避行動がしにくい事が多いこと。ハンターなら地形を把握する事も大事。 武器は貫通弾が多く装填できる物、水冷弾が使えるとなお良い。 睡眠弾が撃てれば爆弾でダメージを稼ぐことも期待できるだろう。 弓 「高級耳栓」推奨。サイズが大きいので貫通弓だとダメージ効率がいい。 村・下位なら、弱点属性も考慮するとオオバサミ系とブラックボウ系。 作りやすさ、装填できるビンの事を考えればオオバサミ系がお勧め。 「装填数UP」が準備できるなら龍頭琴も良い。 基本戦術は、相手の攻撃を確実に回避してから撃つ。 一撃の破壊力が大きいグラビモス相手には防御力の低いガンナーではワンミス即キャンプになることが多い。 特に突進は攻撃に夢中になって逃げ遅れやすいので早めに回避したい。 攻撃は胸を狙うこと。腹装甲の部位破壊を最優先に。睡眠ビン+大タル爆弾Gも大いに有効。 部位破壊が終われば下腹部を狙うことで頻繁にのけぞるようになるので、楽に戦えるようになって来る。 上位以降は横薙ぎ熱線が来るので、さらに立ち回りが難しい。 サイズが大きい分攻撃範囲もバサルモスとは大違いである。 回避の仕方等はバサルモスの項にあるのでそちらも参考にしていただきたい。 G級になるとオオバサミでは火力に不安がある。 強化先のオオムラサキバサミは連射弓であり貫通矢を撃つためには「装填数UP」が欲しい。 しかし、横薙ぎグラビームをかわしつつ前から腹を狙える人は問題なく使える。 装填可能ビンの種類は劣るが高レベル貫通弓のブチヌキもお勧め。 剣士攻略 とにかく罠や爆弾を駆使して早急に腹装甲破壊をすると戦闘が数段楽になる。 ただし肉質が硬い足が近くにあるため注意して攻撃するか 「心眼」や「斬れ味レベル+1」などで弾かれモーションを極力なくそう。 距離を取ると突進ばかりで追いかけっこになるため一定の(タックルをしてくる)間合いで戦おう。 カウンター咆哮からの熱線や突進などの被害防止に「高級耳栓」があれば安全だが、 「回避性能+」をつけて回避行動で避けたり、判定が広いグラビモスの脚にわざと当たることで回避することも可能。 切断武器ならガス中やブレス中等は尻尾を狙い、できれば早い段階に斬ってしまいたい。 攻撃パターンが単純で分かりやすいので、ランスやガンランスならガードさえできれば安定して戦いやすい。 ブレス中のガスは予兆に黒い噴煙がでてかなりわかりやすくなったので攻撃しすぎずに早めの回避を心がけよう。 ガンナー攻略 通常の熱線は避けるのに苦労しないだろうが、上位以降の薙ぎ払い熱線の回避は困難。 薙ぎ払いの始動モーションを確認したら、熱線の始点はダメージ判定が無いので右側へ移動すること。 また、貫通クリティカル距離にいると、どうしても歩行⇒尻尾回転を誘発してしまうので気をつけること。 高級耳栓をつけ閃光を使えば効果は短いが安全に攻撃できる。 コメント フライングボディプレス(飛び上がり後即落下)とホバリングプレス(少し滞空)の2種がありますよね。 即落下してくる方は振動出してます。 ちなみにプレスでダメージ食らっても先に振動を食らってるらしく強制納刀。振動→ダメージの順? おかげで、ガードし損なう→倒れてる間にグラ熱線準備→起き上がりガードしよう→ →なんかグラの口めがけてダッシュ!という笑える行動を取りました。 -- 名無しさん (2008-04-05 22 03 55) 同条件で閃光玉を投げてもピヨる時とピヨらない時がある。突進時のピヨり度は低め(たまにピヨる)。条件は不明。 -- 名無しさん (2008-04-09 18 17 24) 既出かもしれませんが グラビは部位破壊に関わらず顎の少し後ろに肉質が柔らかい部分があります かなり狙いにくいですが、狙えればかなりの時間短縮が可能です 大剣の斬り上げとかタックルやビーム後の隙だと狙いやすいです -- ソロ無双 (2008-04-14 23 59 14) なぎ払い熱線は、正面熱線より威力が低いです。 ガンナーでも一撃死はまずあり得ない程度に抑えられています。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 53 23) 突進の最後に跳ねるような滑るようなモーションをしますが、ハンターとの距離が近いとその行動のみを単発で使用してきます。 歩行からも派生してきます。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-05-09 16 31 25) 高熱ブレスは腹下と範囲ぎりぎりとでダメージ量が違うと思うのですが・・・ -- 名無しくん (2008-05-25 15 11 43) ソロGグラビ研究中の者です。 いろいろな攻略本、サイトを見て回ってから以下のような発言をしますが、 グラビには「腹」と「胸」二種類の部位があるように感じます。 最初に壊れるのは胸装甲ですよね。確かに腹を攻撃して壊れるのですが、 「胸」あたりを狙うほうが速く壊れると思うのです。 ガンナー貫通系では「胸」が「腹」なら調べられないので(単に腹にあたる回数が増えるだけだから) ハンマーなど一点集中の近接武器で調べています。 もし「胸」が存在するのなら、討伐方法に変化がありえそうなのでカキコしました。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 46 53) 書き忘れですが、自分の言う「胸」とは足より前、首以下中央の部分の事で、 「腹」とは足の位置より後ろ、尻尾(含まず)までの部分です。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 51 54) 胸という部位はないみたい。 腹の部位破壊の第一段階が胸、第2段階が腹と公式攻略本に記載されてる -- 名無しさん (2008-08-08 04 52 36) 上の方で言ってる「胸」は肉質表で言う”首肉質”で、 さらに部位破壊のダメージが蓄積する部位に”首”と”腹”の2つがあるんじゃないかと推測してみたがどうだろう 首を狙い続けて部位破壊が達成できればそういうことになるが・・・グラビの肉質に関して良く解っていないので自信はない -- 名無しさん (2008-08-08 08 17 13) 村下位にて、ハンマーで腹だけを狙ったところ、破壊せずに討伐。 同クエにて、一段階目胸破壊後に腹だけを狙っても二段階破壊はできませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-18 21 20 15) G級グラ、ハンマーでの攻略です。スキル睡眠無効と、高級耳栓を発動し、腹の下で縦3を繰り返す。 ガス攻撃はほとんどが、睡眠ガスなので、攻撃し放題。たまにタックルがくるが、エリチェンで回復。これで攻略できます。 -- 名無しさん (2008-12-21 16 58 09) ↑×2 属性ダメージの方が部位破壊に適しているのはグラビに限った事じゃない。 なので、ハンマーみたいな攻撃力重視の武器だと2段階破壊できない事はザラだぞ -- 名無しさん (2009-04-15 23 54 04) ↑×3 部位破壊は、腹と胸の当たり判定が違うため腹ではなく胸(少し出っ張っているところ。キングサイズだと大剣や太刀でも届かない)に攻撃しないと達成されない。 なお、胸破壊後腹を壊せるが、これも腹ではなく胸。胸破壊後は肉が見えているため分かりやすいはず。 -- 名無しさん (2009-05-04 00 45 34) 記述がないので一応。 天殻狩りをハイガノボマーで睡眠爆殺狙ってる人へ。白グラの場合エリア9などはガブラスが飛び回っている為 眠らせる→ガブラスが攻撃等→起きる になってしまいます。従ってオススメできません。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 42 18) 大剣や太刀の攻略欄ですけど、まずは腹よりも尻尾を優先的に狙う方が安全な気が。 一振り一振りの攻撃動作が長い武器なだけに広範囲の尻尾攻撃は厄介なので、まずは少しでも回避しやすい状況を作り出した方がいいでしょ -- 名無しさん (2009-08-01 00 38 02) 熱戦後の高熱ガスは回避性能+2を付けることによって回避することが出来ます。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-10-12 21 16 20) その尻尾切断についてだが、太刀・大剣使っての発言だとしたら相当の神だな。 ビームやガス中でもあの巨体だから、タイミングずれるとスカることもある。 直立で尻尾の下側の位置がハンターの頭くらいなんだから。 攻略は基本ソロでしょ。 グラビの比率とか考えれば尻尾最優先なんてことしたら、ダメ不足で時間切れになりかねない。 おまけ程度でいいし、それで十分切断まで持ってける。 パーティーなら、最優先にしてもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-10-16 11 12 34) ↑…太刀はともかく、大剣なら何の問題も無く切断可能だが。無論ソロで。 水or龍属性なら、G級でもよほど貧弱な武器でない限り、時間切れなんてまずないぞ? ビーム吐くスキをついたり、ガス発生中に背後に回り込んで剣の先端を当てるように攻撃すればいい。 基本腹狙いで、チャンスに脚の辺りを回避でくぐって尻尾を狙う感じかな -- 名無しさん (2009-10-17 00 16 22) 片手剣、双剣みたいにリーチが短いなら兎も角、 太刀や大剣、それこそガンスでも尻尾切断は↑の様に狙えば割と簡単。 ガスやブレス中は尻尾下がるから切り放題だしね。 -- 名無しさん (2009-10-29 00 55 36) 突進の時も尻尾が下がるので、太刀の踏み込み切りでタイミングよく腹を攻撃すれば、ニ発目の縦切りが通過する尻尾に当たります -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 50)
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アンケート シリーズ別防具一覧の表記について、どの様な形での記載が良いと思いますか? 結果:案1のみ 14票 / 案2のみ 1票 / 案1と2の併記 99票 案1と案2は併記するものとします。 案1:シリーズ別一覧(胴部位生産表順) レア度3 ランゴシリーズ【剣士】 ランゴシリーズ【ガンナー】 ハイメタシリーズ【剣士】 ハイメタシリーズ【ガンナー】 タロスシリーズ【剣士】 タロスシリーズ【ガンナー】 ゲネポスシリーズ【剣士】 ゲネポスシリーズ【ガンナー】 レア度8 クロオビSシリーズ? 忍・天シリーズ? 忍・地シリーズ? ギルドガードシリーズ【紅】? ギルドガードシリーズ【蒼】? 海賊Jシリーズ【剣士】? 海賊Jシリーズ【ガンナー】? 基本的にMHP2@Wiki同様。生産リスト順そのままなので、こちらで探してからゲーム内で見つけるのは楽かもしれない。 案2:シリーズ別一覧(素材順) 村長 / 集会所下位 村長 / 集会所上位 集会所G級? 主な素材 備考 基本 Dシリーズ系統 Sシリーズ系統 Uシリーズ系統 Gシリーズ系統 特徴なし 種別 色違い 種別 色変更可能 種別 スロット多め 種別 復活? 種別 レウス 剣士ガンナー レウスS 剣士ガンナー リオレウス リオソウル 剣士ガンナー リオソウルU 剣士ガンナー リオレウス亜種(蒼) シルバーソル 剣士ガンナー リオレウス希少種(銀) グラビド 剣士?ガンナー? グラビドD 剣士?ガンナー? グラビドS 剣士?ガンナー? グラビドU 剣士?ガンナー? グラビモス?グラビモス亜種? ヒーラー 両用? ヒーラーU 両用? 女性専用 ミヅハ 剣士? ミヅハ覇 剣士? オオナズチ? トヨタマ ガンナー? トヨタマ覇 ガンナー? 凛(紅凛) 剣士? 凛(紅凛)・覇 剣士? 凛(紅凛)・皇 剣士? 凛・羅? ラオシャンロン?ラオシャンロン亜種? 女性専用 艶(紅艶) ガンナー? 艶(紅艶)・覇 ガンナー? 艶(紅艶)・皇 ガンナー? 艶・羅? 忍・陽 両用? 忍・天 剣士? 忍・空 剣士? ミラボレアス? MHP2@Wikiの表は目的のシリーズを探すのが面倒だったので、分類分けして見つけやすくがコンセプト。素材のボスと装備の名前が一致しないものがあるので、右に素材モンスター名の欄を用意。レウスをグラビの様に一列にするか、逆にグラビをレウスの様に亜種で分けるかは悩みどころ。
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アカムトルム攻略 基本情報 マグマの中から登場し、ギルドでは覇竜と呼称される巨大な竜。翼もなく、ラオシャンロンのような古龍・巨龍に分類されるかのように思えて飛竜である。(設定では飛行能力が発達する前段階の原始的飛竜の一種ということになっている。) 骨格的にはティガレックスに似ているが、巨大化した分速度は落ちた。しかし、その巨体を活かした攻撃は非常に強力で、半端な防御力では3回と攻撃を喰らわずも力尽きてしまう。ほとんどすべての攻撃が龍属性なのでティガレックス同様龍耐性を上げて挑むのも手。また、腹下に行くとカメラワークが悪くなり、そのせいで攻撃を避けられずハメられる場合も有りうるので注意したい。 速度はバサルモス以下、ダメージになる行動の頻度もティガレックスに比べると控えめなので、パターンさえ覚えれば攻略は容易。素材の売値が高いため、軍資金を稼ぐために乱獲されることも多い。 クエスト開始直後はアカムトルムとハンターの位置がかなり離れているので危険。しかし突進でもアイテムを1~2回使用するくらいの時間はあるので落ち着いて行動すること。なお、最初の行動が突進だった場合、閃光玉で突進を止めると事故が減るのでお勧めする。潜りだった場合、ほとんどの場合がハンター狙いの潜りなので直ぐにその場を離れること。 状態 怒り 眼・腹が橙色になり、全身が赤みを帯びて淡く光る。 移行時に行動をキャンセルして咆哮。 瀕死 まれに足を引きずる。 連続して威嚇をする。 部位破壊 牙(頭):一回の破壊につき片牙破壊。2本目の牙は体力50%以下で破壊可能。両方破壊で報酬確定。 尻尾:体力が25%以下で斬属性ダメージが一定以上蓄積すると切断。剥ぎ取り2回。切断地点によっては、マグマに漬かって剥ぎ取りにいけないことがある。したがって、剥ぎ取り目的の場合、切断する位置には十分注意すること。 爪:折れる。同じ前足での怯み2回で爪が壊れる。片方のみで破壊報酬確定。 胸:装甲が割れる。打撃属性でのみ破壊可能。 背中:棘が折れる。背中か首下を攻撃しての怯み2回で破壊可能。 攻撃パターン 突進 狙ったハンターに向かってティガレックスのようなモーションで突進してくる。速度が遅いためホーミング性能が非常に高い。 ティガレックスと同様に上半身と下半身の2回の当たり判定がある。 避けきれない場合は素直にガード。その巨体故に攻撃をかわしきれない場合が多いが、慣れてくると上手く避けられるようになる。 コツとしては、腕が振りあがる前に横に緊急回避、もしくは脇の間を斜め後ろに抜けるように緊急回避。 あるいは踏み出し終わった前足(手のひら部分?)に向かって緊急回避する感覚でも判定外に行ける。 逃げ遅れた場合は、左手が2回目の振り上げを行った直後に真下を潜り抜けることで回避できる。 時々、突進→小噛み付き→突進→小噛み付き→突進→倒れ込みのパターンが来ることがあり、 突進の間隔が極端に短い為、連続緊急回避でも喰らうことがあるので注意。 なお、とりあえず突進の倒れこまなかったら再度突進が来る可能性が高い、と適当に覚えておいてもOK。 歩行 猛ダッシュと似たようなモーションだが、当たっても吹っ飛ばされることはなく、前足に当たり判定があるだけでダメージも小さい。 単純にハンターと軸を合わせるためだけにある行動なので、これを突進と間違えて緊急回避すると痛い目に合いやすい。 見分け方は、突進の場合吠えてから突進するため鳴き声でもわかるし、口を見るだけでも容易に判別が可能。 腕の振り上げ方も突進の場合は速く大きくなり、歩行の場合はゆっくりであまり腕は上がらないことでも見極める事ができる。 噛み付き ティガレックスのような動作でハンターに噛み付く。 これを食らった後に突進してくることがあるので注意。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が実際の動きに対して長めで、威力も低くないので前足を狙う際には注意したい。 牙振り上げ アゴで地面ごとハンターを上に突き上げる。直撃すると大きく吹き飛ばされる。 怒り時には「防御半減効果付き」なので「ガード強化」無しでむやみにガードをしないこと。 顔面とえぐり上げた地面とに判定がある。ランスなどで顔面にべったり張り付いているとめくられることもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定あり。 アカムトルムを中心にした円状の振動効果付きなので、近づくときはこれにも注意したい。 巨体を活かした豪快な技であり、ダメージもとても大きいが、簡単に回避できるので必ず回避すること。 ちなみに、腹下など中央部分と腕の部分など外側とでは、威力やガード貫通能力に差がある。 外側の場合片手剣のガードでもそれほどのダメージはないが、腹下などでは上位防具程度では半分近く削られる。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 かなり攻撃範囲が広く、油断していると当たってしまう。 尻尾を切っていない場合、左爪の内側辺りまで尻尾が来るので注意。右爪や顔面などは安全圏。 振り終えた後は顔への攻撃チャンスなので、始動を見たら顔の位置に待機しているといい。 また、連続でこの攻撃をしてくることもあるので注意。 ソニックブラスト 身を屈める動作から竜巻状のブレスを勢いよく吐き出す。龍属性。 直線型だが、非常に射程が長い上、見た目よりも横の判定が大きい(正面から見て、おおよそアカムトルムの両腕の幅まで)。 防御力が低いと即死するほど非常に強力、更に3回ほどダメージ判定がある。 また、内側と外側で攻撃力が異なる。(外側は内側より攻撃力が大幅に下がっている) 予備動作が分かりやすいので、十分に離れておけば避けるのは難しくない。 なお、ブレスが出る前までのモーション中、非怒り状態であれば音爆弾を当てると怯ませることができるが、 受付時間が短いので、咄嗟に狙うのは難しい。 狙うなら、地中潜り→固定位置へ出てきた時の次の行動はブレスで確定なので、そこを狙うとよい。 地中潜り→出現 地面を掘り潜った後、直後にハンターがいた場所・マップ南or北or東の固定位置・その場のうちどこかに再び出てくる。 始動が速く避けづらいが、突き上げは場所を覚えていれば当たることはあまりない。 突き上げには「防御半減効果付き」なのでむやみにガードは禁物。突き上げ後、振動があるので注意。 なお、自動マーキングや、ペイントボールを当ててマップ表示を大にしておけば地中での移動の様子を探ることができるのでペイントしておくことをオススメする。 再出現時の突き上げよりも周囲で噴出するマグマの方が厄介。 マグマ有りの場合、マグマがほぼ同じ場所で2度噴出した直後、その場所からアカムトルムが飛び出してくる。 特定の位置に出現する時はマグマ噴出がなく、次の行動はブレスで確定なので、非怒り状態ならば音爆弾の準備をしておくといい。 バインドボイス【特】 後ろ足で立ち上がり、バインドボイス【大】効果を伴う咆哮をする。 また、アカムトルムの真下周辺にティガレックス同様に音圧によるダメージ判定が発生する(これは高級耳栓でも防げないので注意)。 動作が非常に分かりやすいが意外と咆哮の出が早いので、攻撃を欲張っていると回避できない。 音圧の判定は咆哮の判定よりもずっと小さいが、咆哮とは別の判定(ガード性能+なしの片手剣で至近距離でガードすると2回ガードするのがよくわかる)なため、咆哮をガードしたからといって近づくのは厳禁。 特に高級耳栓をつけている剣士の場合はバインドボイスによる硬直が起こらないために、咆哮中の隙をついて攻撃しようと接近するといきなりダメージを食らって吹き飛ばされる。 片手剣でガードした際は大きく後退するため、運が悪いと無防備な状態でマグマに当たる。 上に同じく、実際はマグマの噴出の方が厄介。 一番最初にアカムトルムの正面にマグマが出た場合、最後にアカムトルム頭部の左側にも噴出するので注意。 音圧での吹っ飛びならまだ次撃を回避できるがマグマに当たって吹っ飛ぶと、起き上がりに突進を重ねられて力尽きかねない(頭部の左側のは特に危険)。 また咆哮に対して緊急回避をすると着地場所でマグマに引っかかる可能性がある。 咆哮を終えてから頭と前足を降ろす動作にも小ダメージと吹き飛ばし判定が存在するので注意が必要。 マグマ噴出 地面からマグマを噴出させる。地中潜り後と咆哮時に行う。 マグマが噴出する場所は足元が赤くなることで確認できるので目視してからの回避も不可能ではない。ただしかなりシビア。 地中潜り時のマグマは、潜ったその場、またはハンター追尾後にする場合としないですぐ復帰する場合とがある。 できるだけマグマの噴出する動作開始時に納刀し、そのままマグマの発生圏外まで逃げてしまいたい。咆哮時のマグマはアカムトルムを中心に噴き出る(通常時・カウンター咆哮時8発、怒り時4発)。 思わぬところで食らってしまうことが多く、その後の攻撃を避けることができなくなったりするので、この攻撃には一番注意したい。 威嚇 尻尾を地面に叩きつけてから鳴く。最大の攻撃チャンスだが、最初の尻尾に攻撃判定があるので注意したい。 これを連続してやるのは瀕死のサインでもある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 開始直後の突進は回避できるなら回避。できそうに無いなら素直にガードする事をオススメ。 基本は脚を攻撃。尻尾振り以外は後ろ右脚、後ろ左脚のどちらかを集中的に攻撃するといい。 コンボは最後の回転を含め十分斬り込めるが欲張りは禁物。 咆哮は脚付近でガード。そうすれば比較的安全かつ早く攻撃できる。 ただし運が悪いと吹き出る溶岩もガードしてしまい更に外に弾かれてしまうので注意。 可能ならガードノックバックをアカムトルムの体に引っ掛ける事で遠くに弾かれたりマグマに巻き込まれたりする可能性を減らせる。 4~5回倒れるともう尻尾切断可能。尻尾切断後はダメージを受けないよう相手の挙動に十分注意しながら足を集中的に攻撃。 倒れたら弱点及び腹部に攻撃の繰り返し。砥石使用タイミングは突進回避後か、咆哮を回避した後アカムトルムが動きを止めている間オススメ。 それ以外でも閃光玉か「砥石使用高速化」があればだいたい可能。 もし、攻撃への対処が難しく、一撃が怖いのであればオトモアイルーをつれていくといい。 雇ったばかりでも、アカムトルムはオトモを狙うことが多いので囮にはなる。 イベントクエスト以外のものなら封龍剣【絶一門】レベルでも討伐は可能。それ以上の龍属性武器があればさらに楽に戦えるだろう。 武器を出したままアイテムが使える特性を最大限利用して余裕があれば音爆弾での大ダウンも狙って行きたい。 双剣 常時鬼人化&強走状態推奨。右前足にくっついて、ひたすら乱舞が比較的安全。 倒れたとき&閃光玉使用時などに顔に乱舞。尻尾の切断は牙が両方壊れてからでも十分間に合う。 オススメスキルは「砥石使用高速化」や「高級耳栓」があれば問題ない。 大剣 安全に立ち回りたいなら右後ろ脚に攻撃し続け、倒れたら顔に溜め3を喰らわせる。 上手に立ち回れば、振り向きの右前足ぐらいしかダメージ要素はなくなる。 視点がわかりづらいときは落ち着いていつでもガードできる状態にしておくか、アカムトルムの行動を良く見て離脱しよう。 咆哮も右後ろ足付近でガードすれば相手の硬直中に溜め3が間に合う。 慣れたら攻撃後の振り向きに頭へ溜め1~2を合わせていく戦い方がダメージ効率が良い。 ブレス中に腕に溜め3を当てていけば部位破壊も容易。 太刀 上位ならオススメ武器は龍刀【朧火】、鬼神斬破刀、イベントクエストなら夜刀【月影】など高火力の武器。 正面は危険なので、常にアカムトルムの側面や斜め前にいると比較的安全。 基本的に足に 突き→斬り上げ→斬り下がり を繰り返す。 攻撃を欲張らず着実に避け、そして当てて行くこと。間合いを把握すればそれほど苦戦もしないだろう。 方向転換の際、前足に当たることで地味に体力が削られるので体力は常に注意しておきたい。 尻尾なぎ払いが来た時、離脱が間に合わないと感じたら腹の下に潜り込めば当たらない。 また顔付近にいれば攻撃のチャンスになるので、顔や右前足を積極的に狙っていこう。ただし半端な距離なら撤退を優先。 アカムトルムは咆哮頻度が非常に高いので、安全に行きたいなら「高級耳栓」をつけて音圧から逃げつつマグマを警戒しよう。 地中に潜る動作をしたら警戒を怠らないようにすること。なるべくペイントしておくといい。 転倒時は背中を攻撃して棘を破壊する。頭は威嚇か音爆弾の大ダウン、尻尾なぎ払い時に狙えばいい。 尻尾振り払い+威嚇などは頭、転倒は背中→棘が折れたら尻尾や身体も追加→尻尾切断後はスキを見て攻撃…で胸以外は破壊できる。 ハンマー 基本はアカムトルムの攻撃後の隙に溜め2、または振り向きにあわせて溜め3を頭に当てていくようにする。 慣れれば、怯み、振り向き、ボディプレス、尻尾なぎ払いなど、ほぼあらゆる動作に縦3が確定で入れられる。 怖いのは咆哮だが、「高級耳栓」があるのなら、音圧ダメージとマグマの間に安全地帯が存在するので、そこに潜り込もう。 もし「高級耳栓」が無かったとしても、咆哮後に頭が下りて来るタイミングに合わせて溜め3が十分入る。 ただし、無闇に近づきすぎると下りて来た頭にぶつかるので注意。頭がある位置の真下あたりの距離が安全地帯である。 頭を集中的に狙うことでかなりの回数ひるみと気絶を誘発できる。 また溜め3時の振り下ろしでひるんだ場合、回避行動で硬直をキャンセルして、再度溜め3が入る。 ただしあまり無理をして突っ込みすぎると痛い目を見るので注意。正面が怖いなら前足を転倒狙いで狙っていく。 スタミナが心配なら強走薬をもって行くといいが無くてもさしたる問題は無い。 初心者は閃光玉所持推奨。投げる場所は頭付近でなくとも効果がある。 素材含め15コ分もって行けば、長期間動きを封じることができる。 狩猟笛 尻尾なぎ払いを受けにくいアカムトルムの向かって右側に位置取り、ぶん回しを中心に攻撃する。 尻尾なぎ払いの動作が来たら頭の近くに移動し、ぶん回し、叩きつけでめまいを狙う。めまい中もぶん回しでさらにダメージを与える。 ボディプレスや(「高級耳栓」または聴覚保護【大】の旋律が吹けるならば)咆哮後に頭が下りてくる位置に待機しぶん回しと叩きつけを当てることもできる。 ちまちまと脚を攻めて転倒を狙っても良い。雷、龍属性の笛ならば柄殴りも有効。 特に硬い部位はないので、弾かれ無効を吹く必要はあまりない。 ランス 頭~腹下に構えて隙を見て上突きを連発しているだけで討伐可能な上、単独で全部位破壊が可能なので初めての人にお勧め。 推奨スキルは「ガード性能」。武器は雷属性の強力なものを用意するとよい。 慣れてきたらガード性能を外して「斬れ味レベル+1」「業物」「属性攻撃強化」(属性付き武器であれば)あたりをつけていくと驚くほど討伐時間が早まる。 腹下なら尻尾なぎ払いは向かって左に避ければ当たらないし、咆哮、ボディプレスはガードしてもノックバック(のけぞり)しない。 その他の行動の突進と地中潜行については、地中潜行はしっかりペイントしておけば避けることは容易であり、 突進は他に対象となるハンターやオトモアイルーがいなければしてこないのでそれほどの脅威ではない。非常に好相性と言える。 ただし腹下にいるとき視点が最悪な状態が続くので、ちょこちょこ視点をいじる必要がある。 武器を研ぐタイミングで安全なのは咆哮をガードしたとき。 ただし腹下でガードする場合、咆哮と音圧とで2回分ガードが必要なためスタミナが足りないと音圧で吹き飛ばされてしまう。スタミナ残量には注意。 閃光玉でひるませて、その間に研ぐのも有効である。 アカムトルムの一部の攻撃にはガードしても防御力ダウンや削り+ノックバックするものがあり、 マグマでのめくりの心配もあるためなるべくガードよりもステップを重視して立ち回りたい。 どうしてもガードする際は、スタミナ回復とノックバックした際に位置取りが少し楽になるのでガードしながら前進することを薦める。 また、牙振り上げのめくりも防止できる。 ガンランス ランスと同じく好相性。 武器はガンチャリオットが作りやすくオススメ。イベントクエストなら強化後のエンデ・デアヴェルト推奨。 安全重視なら腹や右後ろ足、ダメージ重視なら顔を狙う。 砲撃は砲撃後に一回空突きなりしないと隙ができるため無理に使っていく必要はない。 ガンランスは動きが遅いので、相手の動きをよく見て武器をしまうかガードをするか考えよう。 「ガード性能+2」「ガード強化」があれば鉄壁だが、ガード性能は+1でも十分であり、 防御力ダウン効果を防げる「ガード強化」もアイテムでカバーできるので無理に発動する必要はない。 硬い部分が少なく弾かれることは少ないが、弾かれによってガードが遅れることがあるので「心眼」もあるとより安心。 懐にもぐりこむと咆吼時にガード方向が反対になることがあるので、口の方向に向かってガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 基本は咆哮の射程外から弾を撃ち続ける。 各種貫通弾、電撃弾は体も大きいこともあってかなり有効。 各種通常弾は頭、後ろ足を狙って使う。 火力が足り無そうだったらLv2拡散弾の調合分を持ち込むのも良い。 体が大きいので背中めがけて拡散弾を撃てば拡散した爆弾もほぼ全弾ヒットする。 攻撃前の動作などをしっかり見極めればほとんどの攻撃は回避できるが、ガンナーの装備の都合上1発1発が非常に大きい。 特にソニックブラストはHP150の状態でも即死してしまうため、「根性」が無い場合、欲張らず予備動作中に範囲外に出ること。 オトモアイルーを連れて行けば、相手がオトモに気を取られている隙にアイテム使用、調合ができるため余裕が生まれる。 ただ、オトモに釣られアカムトルムが思いのほか遠くに行ってしまうことも少なくない。 そのような時は大人しく武器をしまい、近づいてくるまで回避に専念しよう。 ヘビィボウガン 基本的な動きはライトボウガンと同じ。 ただし、動きの遅さが致命的でガードも不可能な攻撃があるのであまりオススメできない。 ともかく攻撃を受けないために動作をしっかりと読みそれに対応して動くことが重要。 不安なら「回避距離UP」を付けておけばかなり難易度は下がる。 弓 貫通弓推奨。 基本的に正面にさえ立たなければ撃ち放題なので、マグマにさえ気をつけていれば討伐はそう苦労しない。 咆哮の範囲が立ち回りの範囲よりも狭いので「高級耳栓」は不要。 慣れてしまえばノンストップで攻撃しながらの完全回避も可能になる。 剣士攻略 巨大なモンスター故に一見怖気付いてしまうだろうが、比較的怯み易い相手なので強気に攻めれば意外と脆い相手だと気づくはずだ。肉質もそんなに硬い部位は無い為、どこを攻撃しても特に問題は無い。前足ダウンを取ると転倒し、頭を安全に攻撃する隙を奪えるので積極的に試してみよう。 尚、怒り移行時の咆哮には必ず気をつけること。耳塞ぎ⇒頭でダメージ⇒そのまま突進でハメられてしまう場合があるので注意。逃げられそうも無かったら素直に音圧を食らう方が賢明である。他に必要とするようなスキルも無い為、ガード不可武器で挑むのなら高級耳栓あたりはあると役に立つだろう。 ガンナー攻略 巨体の割りに咆哮の範囲が小さく、ガンナーが立ち回る距離まで効果が及ばないため「高級耳栓」は必要ない。 巨体ゆえに、狙いを定めずに適当にぶっ放しても当たったりする。特に散弾、貫通弾などといった攻撃はヒット数が多く、ダメージを稼ぎやすい。 注意したいのは距離を開けた状態での突撃である。ホーミング性能の強さがガンナーにとっては最大の脅威。しかし、アカムトルムを中心に左に向かって円を描くように逃げ続けると簡単に避けることができるので、突進のモーションを確認したら武器をしまって回避の準備をしよう。 マグマにだけは要注意。 コメント ☆8で確認したこと。 怒り時のスピードが前作より少し上がってる気がする。(体感なんで他の人にも確認したい) -- 名無しさん (2008-03-30 05 59 56) ハンマーなどで殴ったとき、気絶する頻度がすこし高くなったと思う。 -- 名無しさん (2008-03-30 09 06 55) 前より閃光が効きづらい 前は頭全部潜りきっても閃光で出てきた あと、怒り時ちょっと速くなってる -- 名無し (2008-04-24 15 43 47) 個人的な意見ですが、 片手のときは後ろ足を狙うより常に斜め前(右足前辺り)の位置をキープしていれば、 攻撃は楽によけられて、常に顔や爪を攻撃できて楽です。 前から見れるのでアカムの挙動もわかりやすいです。 この戦い方で特にスキルはなくても独龍剣(蒼鬼)でソロでも大体20分前後で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 38 03) バグ(?)があったので報告します。 開始直後、モドリ玉を使ってクーラーや硬化薬など飲んでから戻ってみたら、アカムがキャンプ側の壁の中に入っていました(尻尾で確認。攻撃(太刀)は届かなかった。 しばらく待っていたら地面から出てきましたが、そのままハメられて1乙しました・・・ 未検証ですが、ガンナーだったらそのまま攻撃できたかもしれません・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 12 54 54) クエスト開始直後の行動をまとめてみた。 ・突進:これは回避するかガードするか閃光玉投げるかで対処。 ・威嚇:一気に近づいて閃光玉。 ・潜り:ガードするのが得策。 ・ソニックブラスト:横に緊急回避。ガードすると貫通ダメージがあるので注意。 アカムトルムの動きに慣れていない人は素直にモドリ玉で戻るのが得策。 ただし変な場所(高台)に乗ることがあるので注意。 最初の攻撃が突進の場合、こっちまで来るのに時間が掛かるため、 クーラードリンク飲む位の余裕がある。 最初のソニックブラストに当たるとかなり痛い。 確実に回避する。 最低でもガード位はしておかないと痛い目にあう。 -- 名無し (2008-04-26 23 53 34) ハンマーで頭攻撃がいいと書いてますが、今作から若干突進回数増えてると思うので、書き換えたほうがいいのでは? 試行回数少ないとは思いますが、アカムと10回戦って、その10回とも、かなりの回数の突進をしてきました。 -- 名無しさん (2008-05-07 01 27 40) アカムの前足と後ろ足の間の体の側面に一部かなり硬い肉質を確認 紫ゲージでもはじかれたので側面攻撃する場合注意してください。 -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 54) クエスト開始時のパターンは ・突進 ・威嚇 ・潜り ・立ち上がっての咆哮 ・ソニックブラスト あくまで体感ですが、頻度が高い順です。 -- 名無しさん (2008-06-28 06 34 46) 2ndGで初めてアカムと戦ったんだけど、腹破壊すると肉質が変化してる気がする 2nd上がりの人には周知のことかもしれないが、一応誰か検証頼む んで合ってるなら載せておいた方がいいかと どうやらどこにも記述されてないみたいなので -- 名無しさん (2008-07-03 20 53 11) 非怒り時の状態で死亡したアカムの顔をガンランスでガード突きをしたとき 上顎と下顎とでダメージの効果音が違いました。 いつも顔を突いている時の効果音と違い、上顎が『シュッ』という効果音に変わります。 武器はデゼルストリンガーで切れ味は緑の状態でした。気のせいかな? -- 名無しさん (2008-07-12 12 32 30) ギリギリ首判定になったんじゃ? -- 名無しさん (2008-07-12 13 05 38) 既に知ってる方もいると思いますが、アカムの咆哮中に出てくるマグマは閃光玉を当ててめまい状態にすると消せます -- 名無しさん (2008-07-21 04 24 37) 開幕でいきなり尻尾振りをしてきました 十回ぐらい行っていますが初めてだったので一応報告。余裕をもってアイテム使えました -- 名無しさん (2008-07-28 15 20 04) 覇王烈昂でも高台ハメできることを確認しました。 安全地帯も同じところですが、上位クエときよりも若干下がり気味に立っていないと 牙振り上げと突進が当たることがあります。 -- 名無しさん (2008-09-29 03 40 39) イベントのGアカムにて,咆哮時のマグマを回避性能なしで前転回避に成功しました。判定は相当に短い模様。 高級耳栓なしなら素直に範囲外に逃げた方が得策ですけど一応。 -- 名無しさん (2009-01-14 18 30 26) ↑同じく村緊急クエにて潜った時のマグマ回避に成功(回避性能なし) 何回か成功はしているが、正直どれもマグマのリズム?に合わせて回避したら 偶然その場所にマグマが出てきた程度。 あらかじめマグマの出所が分かっていれば、狙って回避できる…かもしれない。 足元に集中していれば目視からの回避もできそうな気はするが、そんな事 するくらいなら素直に逃げる方がいいかも… イベアカム 武器:太刀龍刀【劫火】 スキル:切れ味+1、業物、砥石、見切り+1 使用アイテム:閃光15個、ペイント10個、回復G20個、クーラー5個、こんがり肉5個、秘薬2個、音爆弾5個 討伐時間:43分 部位破壊:爪2本・牙2本・尻尾切断。 攻略方法(腹下慣れてる人はそっちのが効率はいい、俺は慣れてないので頭・足メイン) 基本的にアカムとタイマン(面と向かい合ってる感じ)。 面と向かい合ってからダッシュなりで左・右に移動して様子見してから攻撃がメイン。 尻尾振りのときに頭に踏み込み→突き→切り下がり。怒り時は、突きはなしのが安全。 勿論尻尾準備中ではなく振るときにタイミングを合わせて頭に当たるよう調節する。 威嚇は、頭。噛み付き・牙上げは、爪足。ボディプレスは、頭爪足お好みで。 基本的に非怒り時は、頭。怒り時は爪足が安全だが、俺は馬鹿だから怒りだろうと頭特攻しますた。 咆哮&マグマは、高耳なければ運としかいいようがない。 爪・牙破壊後尻尾狙うときに気をつけることは特にない。 強いて言うならボディプレス後狙うとき尻尾は まだ上にあるので近づくと叩きつけにくらって腹下にふッ飛ばされる可能性があるくらい。 潜行は、怒り時より非怒り時のが避け難い。 怒り時は、必ずマグマ動作が入るため地鳴りしてからでも余裕でよけられるが 非怒り時は、マグマ動作がないので一瞬判断が遅れると緊急回避のタイミングで命運が左右される。 ソニックブラストは、確実音爆弾で怯ませたいところ。 体感的に言うなら、アゴが引いてから発射音ぽいのが響くまでの間に音爆弾を投げる。 早すぎても怯まないのが難点だよね。 音爆弾放り込むタイミングは、爪で固定してからアゴが引く辺りが丁度いい。 爪固定しただけだとアゴ引きと同時に音爆弾が破裂するので怯まない。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 43 36) ↑ 潜行でマグマ云々って言ってるから出て来る時だと思うけどペイントしとけば問題ないんじゃない? 見難いんなら潜ったときだけmap拡大すれば分かりやすい ソニック~は非怒り時限定。攻撃パターンにも書いてあるが定位置...1,3の採取ポイント辺りと思ってくれればおk 誰も何も居ないのにそこへ独りでに向かった時と思ってオクレ。詳しくは口下手で説明できない。ごめんよ。 ここに移動したのを確認した時で尚且つ非怒り時の時のみに収刀して音爆弾準備→爪固定が見えたら投げる それ以外で狙うのは片手でも難しいと思うよ。音爆弾...つかその材料が貴重だしね。 -- 名無しさん (2009-02-15 13 21 34) 上の方でありましたが一応投稿 村緊のアカムで北側の広場でハメられ、乙った(開始より38分経過)後、研いでクーラー飲んで弾リロード、肉食べて(30秒弱か)走って入ったらアカムが「コ」の字型になってるステージの右上の角に当たるとこ辺りの高台に乗っていました。 ペイントしていたのでmap拡大して正確な位置を割り出そうとしたが表示がなかった。武器で切り上げなどを試してみたがあたらず。1分弱して潜行で通常のフィールドに出て来ました。 ガンナーでなかったので未検証ですがおそらく潜行するまではハメられるかと。 関係ないかもしれませんがヒドゥンガンランス、金剛・覇一式に砥石高速使用でした。 完全部位破壊完了で、降りてきた後3分でクエ成功になりました。 要検証ですねww -- 名無しさん (2009-02-17 21 58 39) 本当に潜りから固定位置にでたときソニック確定なのかなあ? 潜り、固定位置出る、ソニックやらずに突進、が多いんだが俺だけか? -- 名無しさん (2009-02-28 10 58 46) アカムの咆哮時のマグマは目安として、直立時の前足より後ろには出てこないことを確認。 また、尻尾の辺りなら音圧も届かないのでこの時安全に尻尾に攻撃出来ます。 ハンマー等でも避難場所として有益です。 -- ZERO (2009-03-01 17 25 06) 小ネタになりますが。アカムが気絶した場合、頭の正面に陣取って(縦×3)×2のホームランの後左回避で 右前足辺りに縦×3をすると復帰と同時に顔面にホームラン入ります。 それと(既出かと思いますが)マグマですが、一度噴出した場所には壁際でない限り噴き出てこないので そこから組み立てるのがいいかと。ハンマーの場合はそこで溜めて顔面に溜め3当てていくと簡単に部位 破壊ができます。その際、マグマが顔の(向かって)右から出てくる場合があるので左から当ててく感じで。 長々とつたない文章もうしわけない。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 54 59) 尻尾切断に関してですが、右足にだけ攻撃→転倒したら頭に攻撃。牙破壊すんだらまた右足に攻撃し続けて、転倒したら今度は左足に攻撃・・・・・ という方法でやれば、牙と爪の破壊が左右完了したときに、ちょうど尻尾が切断可能になります。 これはウカムでも同じことです。 尻尾切るタイミングがわからないときにどうぞ。 -- sato (2009-07-26 23 53 38) アカムトルムは瀕死の時、背中のトゲが下がるようです(ガノスの背びれのようなかんじ)。 少々わかり辛いですが、見た目的には破壊してないのにトゲが減ったように見えました。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 04 28) 地中もぐり→固定位置(北)出現後のソニックブラストは確定ではないのでは? 集会所上位アカムでしか確認していませんが5回戦って12回定位置に出てきましたが、尻尾振りや突進をしてくる場合が4回ありました。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 46) ↑アカム300匹以上食ってるけど定位置出現でソニックブラスト以外の行動を取ったことはない 定位置を間違えてるか攻撃とかで何らかのモーションキャンセルが入ってる可能性あり マグマが出ない潜行が定位置と勘違いしてる人が時々いるけど自キャラ狙いでマグマ無し即出現もあります -- 名無しさん (2009-08-28 10 34 56) 余談と言えば余談ですが、 通常時腹下から切り上げ→上砲撃で背中にダメージが入る様です。 ダウン時に背中に攻撃して無いのにも関わらず背中を破壊できました。 丁寧に検証したわけではないので、別の要因が有るかも知れませんが… 因みにオトモは連れて行っていません。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 31 42) G級前ライトボウガンでの集会所☆8討伐確認+報告を…。 ・ラージャンデグ(加工Lv5+ロングバレル) ・ギザミSシリ―ズ+猛攻珠×4(攻撃力UP【小】) ・鬼人薬G/力の護符/力の爪/守りの爪 ギザミSの「貫通弾・貫通矢威力UP」等々で攻撃力を最大限強化し、 ひたすら通常弾Lv2、Lv3/貫通弾Lv1、Lv2、Lv3/電撃弾を撃ち込む戦法です。 オトモなし。約43分で討伐完了。 なおその他のアイテムは以下のような感じで。 ・回復薬/回復薬G/秘薬/クーラードリンク/こんがり肉G/忍耐の種/閃光玉 ちなみに、30分針くらいからアカムが足を引きずるようになりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 41 58) 光虫と素材玉を調合すると閃光玉になるからもっていったほうがいいかも知れません -- 沢田一蠟 (2009-12-15 10 39 02) ↑調合素材は常識だし、硬化時間も短い上に暑いし体力も有るから、戦法やアイテム欄と要相談だね。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 25 27)
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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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じっと影から双眼鏡を覗いて観察してくれる、戦うアイルーの引き立て役。 そんな愛猫の危険な?観測者、オトモハンターの個人情報を以下にまとめよう。 行動 主に以下の行動を徹底しているのが確認されている。 観察 双眼鏡があれば猫の勇士をズームで観察できるのが魅力だが、 夢中になっているとモンスターの攻撃に巻き込まれてしまう。 マニアはしゃがみスコープをするのだとか。 合図 遠くへ行き過ぎて寂しい時に。 近くから舐め回すように観察するにはもってこい。 攻撃しない 読んで字の如くオトモハンターの掟。 しかし、サボっているアイルーを発見すると蹴り飛ばし、その様に興奮するドSな旦那もいるらしい。 アイルーのピンチより双眼鏡を優先する猛者も確認されている。(性格が覗き主義だとこれになる。) 性格 様々なタイプが存在するため割愛。 武器 双眼鏡とボウガンの2種類、ボウガンには2系統ある。 どれを選ぶかは好みに分かれるがフットワークに優れる双眼鏡やライトボウガンは人気があるようだ。 ヘビィボウガンを選ぶのはよく訓練されたオトモハンターとの事。 これら必須武器を持参しない者に至っては、、単なるにわかである。 このWiki的にガンランスで盾を構えて眺める旦那が基本となるはずなので、オトモガンサーは自動的に双眼鏡を選ぶことになる。 オトモスキル 閃光玉の術 モンスターが疲れたのを見たらコレだ! シビレ罠の術 モンスターを一方的に攻撃している姿を見たい時に! 落とし穴の術 オトモハンターにのみ許された罠術。 モンスターを一方的に攻撃している姿を見たい時に! 粉塵の術 アイルーのピンチにはすかさずこれで回復! 回復笛の術 アイルーのピンチにはこれを吹け! ただし、割れ物なので注意。 鬼人笛の術 吹けばアイルーがムキムキに! がんがん吹けるが、割れ物につき注意。 硬化笛の術 吹けばアイルーがガチガチに! がんがん吹けるが、割れ物につき注意。 オトモスキル(特殊タイプ) ガード怒りの術 ガード可能武器にのみ許された禁断の秘術。 きもちわるい旦那をかかえる報われない主人愛のアイルーは怒りを爆発させる。 ガードパニックの術 ガード可能武器にのみ許された禁断の秘術。 残念極まりない旦那をかかえる苦労の耐えないねばり上手のアイルーはパニックを引き起こす。 以上はあくまでも一例にすぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモハンター道を極めていこう。 そうすれば、いずれ3匹目の猫を連れて行ける・・・かもしれない。 ワロタ アイルーに愛想尽かされること間違いなしだな -- (名無しさん) 2011-05-10 21 24 11 さすがにガンスと関係なさ杉だろwwwww -- (名無しさん) 2011-05-10 21 30 42 いや、ガンスならではのガード主人愛ブチギレ技があるから あながち場違いというわけでは無い……はず -- (名無しさん) 2011-05-10 22 00 49 なんだよネタページかと思ったら割とガチで書いてあってワロタww 言い回しも絶妙でこれは良いクオリティ、GJ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 34 56 GJ -- (名無しさん) 2011-06-15 12 16 08 ネタのために本気を出す。好きだよ、そういうの。 -- (名無しさん) 2012-03-27 04 53 36 スキルはガ性+2、ガ強、隠密、罠師で決まりだな -- (名無しさん) 2012-09-17 16 16 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バサルモス攻略 基本情報 グラビモスの幼生。別名岩竜。背中、尻尾、顔面、翼と硬い箇所が多い。腹がやわらかいためそこを中心に狙っていく。 かわいい外見に似合わず意外と攻撃力が高いためHPに注意を。ふっ飛ばし効果のない攻撃が多く、スーパーアーマーだといつの間にかHPが減っていることも。 咆哮の持続時間が非常に長いため、高級耳栓か叩き起こしてくれるネコがいないと高確率で反撃をもらうことになる。 火山でのクエストの場合、爆発する岩もダメージ源として有効。村下位であれば爆発のダメージだけでもかなり体力を減らせる。突進時に岩の後ろへ回り込んで誘導するなど、積極的に利用したい。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。吐息に白っぽい炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。(頻繁には行わないため見逃しやすい) めまい状態中 ハンマー・狩猟笛・徹甲榴弾で頭狙ってめまい状態にさせると、大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは風圧無効がないと近付くことができない。 部位破壊 胸:胸の甲殻が剥がれて、中身の赤い部分が出てくる。破壊後は腹の肉質が柔らかくなり、属性ダメージも通りやすくなる。 尻尾:切断ダメージでのみ切断可能。剥ぎ取り一回。割と切断しにくい。とりわけレアな素材が出るわけでもなく、戦闘におけるメリットも薄いので無理に狙わなくても良い。 攻撃パターン 熱線 グラビモスと同じタイプの熱線。熱線が出る場合と、モーションだけで熱線が出ない場合がある。今作では前作に比べ熱線が出る確率が格段に高くなっている。上位以降はグラビモス同様にバサルモスも左側から右側へなぎ払うようになった。怒り時には熱線の出る確率が上がる模様(要検証)。 火炎液 山なりの軌道を描く。地面で爆発時に判定が大きくなる。 突進 一声唸って前方に突進する。ホーミング性能もそこそこあるがスピードは遅く、予備動作も分かりやすいので避けやすい。 ちなみに、走り出しの左足一歩目にダメージ判定は無いため、そこにいれば予備動作中攻撃し放題である。 タックル バサルモスの右側に向けて体全身でタックルする。意外と範囲が広いが、左側に居ると当たらない。 尻尾回転 170-175度ほど2回転する。見た目よりも尻尾の範囲が広い。当たってもしりもちをつくだけなので、スーパーアーマーだといつの間にか体力が減っていたりする。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にバサルモスの後にいると誘発させやすい。最初はバサルモスの右側方向に振る。これも見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。4回攻撃ではなく、当たり判定は1回のみ。1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。こちらもスーパーアーマーだといつの間にか体力を削られるので注意。 ホバリング 顔をバサルモスの左方向へ向け、少し屈んだあとに飛び上がる。その場にいると風圧【大】の影響を受ける。着地時に足元にいた場合、吹っ飛ばされる+若干のダメージを受ける。 噛みつき バサルモス右側から左側に向けて噛み付く。リオレウスやリオレイアなどの噛みつきと同じモーション。尻尾に吹き飛ばし判定有。 バインドボイス バサルモスのバインドボイスは二種類。怒り状態移行時にカウンターで使うバインドボイス【小】と、通常時に使用するバインドボイス【大】。後者は高級耳栓でないと防げないが、硬直が解ける頃バサルはまだ吼えているのですぐ攻撃を喰らう心配はない。ただし、前者は硬直が長い上にバサルモスが吼えている時間も短いので、耳栓がないと次に来る攻撃を避けられない可能性が非常に高い。 毒ガス 体から毒ガスを出す。村長上位、G級クエストでは胸の部位破壊をすると以降は猛毒ガスに変化する。HP減少量が多く、減少速度も早いので注意。毒無効スキルをつけてもガス自体の吹き飛ばしダメージからは逃れることができない。始動モーションを見たらすぐに脱出すること。翼より外側にいればまず当たらない。 火炎ガス 毒ガスと同じモーションで体から高熱ガスを出す。使用頻度は低い。 睡眠ガス 毒ガスと同じモーションで体から睡眠ガスを出す。当たると眠る。使うことは少ないものの、当たるとその後の攻撃が痛い。睡眠ガス→毒ガスとよく繋げてくる。上述のガス攻撃はすべて「ガード強化」でガード可能。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 腹を斬る→逃げるのヒットアンドアウェイを繰り返していればいつの間にか倒せていることが多い 不安であればガード強化をつけて行き、ガス攻撃をガードできるようにしておくと安心。 尻尾に関しては部位破壊情報にもあるように特に狙うメリットはないが、位置が高く届きにくいので、 どうしても切断したい場合はガス噴出中~直後尻尾の位置が下がっている時に斬ると良し。 また、睡眠耐性が低めなので睡眠爆殺も有効。 双剣 下手に乱舞するとガスの餌食。片手剣と同じようにヒットアンドアウェイが生存率が高い。 それなりの防御力があればごり押し可能。 シビレ罠で尻尾を斬って、落とし穴で胸を破壊、とできるので罠があると楽。 手数が多いので、腹の部位破壊をかなり楽に行える武器である。 しかし、村長上位、G級クエストでは腹を割ると毒ガス→猛毒ガスに変化するので注意。 大剣 性質上、縦斬りが多いため相当はじかれるのを覚悟。 溜め斬りの場合、多少は通るようになるのでこちらを狙った方がいいかもしれない。 爆弾を活用するなりして腹を最優先で壊すとあとはかなり楽。 普通に斬る場合は接触するほど潜り込んでいかないと背中などに当たりはじかれる。 だが尻尾を斬る場合は弾かれるのを逆手に取り、延々と縦斬りができる(→餅つき)ので意外と早く斬れたりする。 太刀 弾かれない斬れ味ならば問題ないが、弾かれる場合には左右斜め前から突き→切り上げ。横回避で突進を回避できる。 後ろからでも同様にいけるが攻撃の判定が尻尾に当たりやすいのでよく弾かれる。 気刃斬りは弾かれ無効が付いているので上手く当てていくことが重要。 大剣同様、弾かれるのを逆手に取り延々と縦斬りすることで尻尾切断も可能。 ハンマー 溜め2か溜め3でひたすら腹を狙う。 ある程度の切れ味があればはじかれることも無く相性のいい相手だろう。 顔、翼、尻尾は狙うメリットが特に無いので無視しよう。 片手剣、双剣のようにちまちまとヒットアンドアウェイで狙っていけば事故も少ない。 狩猟笛 弾かれ無効の旋律で硬い甲殻にも対抗できるので相性は悪くない。自分強化をしっかり掛けて担ぎ移動。 突進終わり・尻尾振り・火炎液時に足or腹などに叩きつけだけしていても討伐できる。 オススメ武器としては水属性のシェルカスタネット、カエルクラフトなど。 ランス 基本は足元に張り付き、ガードしつつ攻撃。 腹の甲殻が剥がれるまでは攻撃が非常に弾かれやすいが、大タル爆弾、爆発する岩に突っ込ませる、 爆弾攻撃のオトモアイルーを連れて行くなど肉質無視の攻撃で壊してしまえばかなり楽に攻略できる。 ただし、「ガード強化」が発動していない場合は毒ガスや睡眠ガス攻撃はガードできないのでステップで回避すること。 ガンランス 硬い甲殻の肉質を無視できる砲撃を武器に攻める。 突進とガス噴射以外は普通にガードできるので、行動の隙に砲撃攻撃をしていれば討伐できる。 ガス攻撃は「ガード強化」があればガード可能で攻撃のチャンスだが、ない場合は脅威になる。 ガス噴射時は、モーションを始めた時に納刀せずにバサルの逆方向に向いて踏み込み突き上げ、前方突き、前方突き。 納刀して逃げるよりもこっちの方が素早く移動でき、回避成功率が高い。 擬態中の最初の一撃は威力が1.1倍になる上、邪魔もないため、威力の高い竜撃砲を決めるチャンス。 背中は胸と同じ部位判定であるため、胸部破壊も速やかに行える。 ガンナー ライトボウガン クリティカル距離を保ち、突進・ブレスに気をつけながら腹に貫通弾を撃つ。 水冷弾もよく効くので、速射対応ボウガンならば水冷弾でまず腹部を破壊するとよりダメージを増やせる。 動きが遅い相手なので撃ち放題。相性は非常に良いが油断は禁物。 上位以降の薙ぎ払いビームは食らうと結構痛い。当たらない位置取りを心がけよう。 怒りカウンター咆哮が怖い。「(高級)耳栓」はあったほうが無難。 ヘビィボウガン 前作では貫通弾が推奨されていたが、今作では物理的な攻撃にかなり強くなったので、まずは水冷弾で腹部を破壊してしまおう。 破壊後は、腹部のみ極端に柔らかくなり、弱点と言える。 自信があれば通常弾で狙撃。なければ貫通弾で撃ち抜き。 正面に対峙したらすぐに横方向に回避して軸をずらすよう心がければ安全に戦える。 唯一バインドボイスが怖いが、シールドか「高級耳栓」を装備すれば問題ない。 弓 貫通・連射どちらでも良いが貫通が若干有利。貫通矢なら腹の部位破壊が狙いやすい。 弱点である龍・水属性の弓が無いなら、無属性で破壊力のある貫通弓でもいい。 攻撃タイミングは、突進中以外ならいつでも。非常に多い。慣れると突進も後ろから貫通最大ヒットを狙える。 攻撃は腹を狙い撃つ。貫通なら腹を通るように撃てばどこからでも撃って良い。 上位からは、グラビモスと同じ横薙ぎ熱線を使うため、特に立ち周りに気を使う。 回転尻尾が当たらない距離を維持しながら左回り(バサルモスの左手側、反時計回り)に周ると横薙ぎビームをかわしやすい。 熱線の態勢に入っても焦らずに移動を続けて正面か横薙ぎかを確実に見極めること。 確認してから溜め始めても十分に間に合う。横薙ぎの場合に、不安なら外に向かって回避しておくと良いだろう。 また、近距離で納刀する必要はない。突進、横薙ぎどちらも回避一回で事足りるが、 突進の場合はかなり遠くまで距離が離れることが多いので納刀して距離を詰めること。 距離が離れると突進・横薙ぎブレスのどちらもかわしにくくなる。つかず離れずの距離を維持するのが勝利への第一歩。 コメント ノーモーションからの急な突進確認。怒り時に多く見られた。 当たり判定は狭く、斜め左~横に位置取りしていればほぼ当たらない。 村上位「バサルモスな季節」にて確認 -- 名無しさん (2008-04-08 08 23 10) 下位、上位は2回目の怒り咆哮で捕獲可能。瀕死で足引きずるのはなかなか見ることがないので参考までに G級については未検証 -- 名無しさん (2008-04-12 23 06 33) バサル金付けはG級旧火山ツアーでナミダ納品クリアマラソンおすすめ。 でかいと思ったら爆弾やら駆使して胸破壊からフルボッコ討伐、 もしも大きいのがしばらく出なくても、その間ポッケポイントがたまっていくおいしい仕様。 武器はオオムラサキバサミⅡで睡眠ビンを使い、 眠り→大タルG1個設置→蹴りをバサルに当てないよう漢起爆 →もう一度繰り返し(これ終了時点か、+弓1~2撃で胸破壊) →強撃セットで50本撃ちきる頃には討伐完了します。 -- 名無しさん (2008-04-13 12 04 49) 怒り時の突進で、ギリギリまで位置を合わせてくる突進を確認しました。 突進の際に首を振る動作がありますが、この動作をしながら位置を合わせてきます。 この突進ものすごくホーミングしてくるので、横に位置をずらしたからといって安心しないように。 -- 名無しさん (2008-04-13 22 58 10) バサルモスな季節を弓でやっているときに、2匹目を捕獲したので帰ろうかとしているところに ちょうど目の前にバサルがエリア移動してきて岩に擬態するところを、真横(擬態中の真ん中の岩の横)の位置から 顔(擬態中は端の低い岩の位置くらい?)を溜め2の貫通矢(覇弓)で狙い撃ちし続け、 完全に擬態し終わりこちらに気づくまで撃ち続けていたところなぜか全く気付かれずにいました。 おっ、擬態中から攻撃し続ければ気付かないのかと思い、腹の方に標準を変え攻撃をあてると今度は普通に 気付かれました。この事から、実際目の前に出ることはほとんど無いにしても 擬態中から顔だけを狙うと気付かれずに攻撃が可能に? …書いててよく考えたら、擬態してから気付くまでの時間が少しあるのかな? それにしては、顔に10発程度打つ時間はあったけど… -- 瀕死ならば擬態中に討伐可能?? (2008-04-19 00 12 35) バサルモスな季節(G級)にて↑と同じ状態になりました。擬態中に攻撃すると血はでるものの擬態をとかず30秒くらい?攻撃していたらでできて即怒りました。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 28 20) 邪道ですが、ガンランスでこんなやりかたもありますよ。 砲術王を発動させ、擬態中にひたすら砲撃系攻撃を打ち込むだけ。 気づかれたらエリアチェンジをして再び擬態するのを待ちます。 ただし、砥石が大量に必要な上に、ある程度砲撃性能がないと時間切れになってしまいます。 素材集めなどにどうぞ。 -- 名無しさん (2008-04-23 03 07 33) 独龍剣【蒼鬼】とオデッセイブレイドでバサルモスな季節(G級)にチャレンジしてみましたが、 むしろオデッセイブレイドの方が早く倒せた感があります。 なので、龍と水の両属性が通るのは間違いないかと。 -- モスまっしぐら (2008-05-01 11 40 14) 擬態中~擬態解除から数秒間は、状態異常攻撃が無効になるようです。 睡眠弾等を撃ち込むのは、バサルが行動し始めてからが良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-05-26 22 00 37) なぎ払いの成功か失敗かの判断。 息を吸い込む音。 首を持ち上げてから曲げるモーションの間に音がすれば成功。しなかったら失敗。 音は表現が難しいから書かないが、グラの横薙ぎと同じなので、一度聞いてみればいい。 聞き分けられれば攻撃し放題。 -- 名無し君 (2008-06-09 21 00 46) 集会所上位にてグラビと同じ歩行確認。 その後突進に移行したことから、グラビの様に他の行動に移行する事もあると思われます。 -- ZERO (2008-09-22 22 44 48) 村上位の「狙われたバサルモス」で、結構な確率で熱線を吐いていた。 G級・村上位では、熱線を出す確率が上がっているかも・・・ -- 匿名 (2009-02-08 23 50 03) 細かいツッコミですけど、攻撃パターンの嚙みつき、 尻尾に「も」吹き飛ばし判定あり ってした方がよくありません?嚙みつきそのものに吹っ飛び判定がないようで違和感が -- 名無しさん (2009-03-29 13 50 12) G級「バサルモスな季節」にて、足踏みからのスライディングを確認。 (突進ではなく、足踏みをしていると思ったら、突然ザザーっと滑りました) -- sato (2009-06-13 23 07 48) ↑集会所上位「災厄の使者」でも、足踏みからのスライディングしてきました -- 名無しさん (2009-09-17 23 26 18) バサルモスが潜っている時に討伐した場合、地上に出てきてから倒れる為、ダメージを受けないよう注意が必要です。 -- フクロダタキ (2009-09-18 10 40 51) 村下位での話ですが 落とし穴の効果時間が長めなので、 出会い頭、擬態中に落とし穴+大タルG2個セット →何かしら(ペイントでいい)で引きずり出す →誘導、穴にはまったら小タルで起爆 →まだ暫くハマったままなので、もう一度大タルG1個+小タルで起爆 すると、いきなり胸部破壊可能です。 -- Nanasie (2009-11-15 04 36 04) ↑背中は胸と同じ部位判定らしいので、誘導せずにいきなり近くで爆破しても良いのでは? -- 名無しさん (2009-11-16 21 56 43) 剣士・ガンナー共通攻略なんですが、回避性能+2があるとかなり戦いやすくなるんじゃないでしょうか。特に腹下に潜り込むことが多い剣士だと咆哮で硬直→ガスのコンボで被弾する確率が格段に下がると思います。 性能+2なら怒り時のカウンター、発見時の長い咆哮のどちらもラクに回避できましたよ。もっとも発見時の咆哮は食らってもさほど問題はないですが・・・ このページには他のボス攻略にある「剣士攻略」「ガンナー攻略」の項がないのでココに書き込ませていただきましたが、不要なら恐れ入りますが削除のほうお願いいたします。 -- 名無しさん (2010-02-13 02 08 55)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/63.html
アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/81.html
名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ウルクスラヴィーネ 506 拡散3 氷310 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% 000 特徴 前作から引き続き登場の氷拡散ガンランス。 放熱時のウサミミも健在。 今回は途中まで役に立つポジションになっており、性能は微妙。 どれを見てもまさに微妙で、スロットが3つだがそれがどうしたという感じ。 強化で拡散のレベルが上がらなかったのが痛い。 しかしながら今回は氷ガンランスが非常に不遇。 これを含めて二本しか無い上に両方とも紫ゲージに達しないという有様。 なのでもう開き直って見た目でこれを使うのも手。 コメ欄にこれを使ってジョジョブラキを倒す猛者がいるし(多分)使えない事は無い。 上記でそれがどうしたと言ったスロ3だが効率を求めなければ拡張性は高い。 なによりあったかそうだしね。 ウサギさん可愛いよウサギさん http //imepic.jp/20130409/378520 マーシャルのときと同じ装備です -- (名無しさん) 2013-04-09 10 34 15 化物や… -- (名無しさん) 2013-04-11 22 41 25 へ、ヘンタイだー!(褒め言葉) -- (名無しさん) 2013-04-14 21 05 21 名前 コメント すべてのコメントを見る